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《英雄联盟》5.15补丁将在8月11日登录国服 逆天提莫来袭! 新版剑姬重做,大招回血!

时间:2015-8-9 9:50:11 点击:

  核心提示:可怜豹女再度惨遭一刀,剑姬终将迎来重做,大招回血你敢信?萌提莫也有多方位调整,看谁以后还敢瞧不起约德尔人?...

无双剑姬菲奥娜重做

基础生命值由592.8下调到590

成长生命值由85下调到80

基础法力值由287.2提高到300

成长法力值由40下调到37

基础每秒生命回复由1.3688提高到1.6748

成长每秒生命回复由0.16下调到0.11

基础每秒法力回复由1.518提高到1.8

成长每秒法力回复由0.1提高到0.16

基础移动速度由350下调到345

普通攻击距离由125提高到150

基础攻击力由59.876提高到60

成长攻击力由3.2下调到2.5

基础护甲值由24.88提高到27

成长护甲值由3.5提高到4



无双剑舞[被动]


菲奥娜会发现附近敌方英雄的弱点。在15秒后,或者菲奥娜攻击最后一个弱点后,她会发现新的弱点。


当菲奥娜攻击到敌人的弱点时,她会造成3(+0.028-0.045攻击力)%目标最大生命值的真实伤害,获得(基础20%,根据大招的等级提升到30%/40%/50%)的额外移动速度提升,在1.75秒内衰减,并且回复20+5.9x等级的生命值。


破空斩[Q]


法力消耗25/30/35/40/45


技能冷却时间18/16/14/12/10秒


技能施放距离400


菲奥娜朝一个方向冲刺,猛击附近的一名敌人,造成65/75/85/95/105+0.55/0.7/0.85/1/1.15额外攻击力的物理伤害,并且附带普攻特效。这次攻击会优先弱点以及距离内的目标。如果这个技能命中了敌人,会返还60%的冷却时间。


劳伦特心眼刀[W]


法力消耗全等级50


技能冷却时间21/19.5/18/16.5/15秒


[范围:700]


在接下来的0.75秒内,菲奥娜格挡所有到来的伤害以及限制效果,然后朝目标方向猛击。


猛击会对第一个敌方英雄造成90/130/170/210/250+0.6法术强度的魔法伤害,并且降低其移动和攻击速度50%,持续1.5秒。


如果菲奥娜格挡掉了一次定身限制效果,那么W技能会造成击晕而不是减速。


剑术[E]


法力消耗40/45/50/55/60


技能冷却时间15/13/11/9/7秒


接下来的两次普攻菲奥娜获得50%的攻击速度提升。第一次普攻无法造成暴击,但是会降低目标25/35/45/55/65%的移动速度,持续1秒。第二次的普通攻击必定暴击,造成140/155/170/185/200%的伤害。

无双挑战[R]


法力消耗全等级100


技能冷却时间110/90/70秒


[范围:500]


菲奥娜揭露目标英雄身上的四个弱点,接下来可能会造成4次的额外真实伤害。此外,当菲奥娜接近目标时会获得被动的30%/40%/50%移动速度提升。


如果菲奥娜在8秒内攻击到了四个弱点或者是在她至少攻击到一个弱点后目标死亡,那么菲奥娜和她的队友将获得一个每秒能够回复80/110/140+0.4攻击力生命值的区域,持续5秒。



改动分析:


在完成了船长的重做之后,Riot将目标放在了早已进入重做名单的剑姬身上。在目前的版本里,剑姬在上路一直是个让人头疼的英雄,近乎无赖的秒后排能力已经让她成了单挑界的NO.1。而从上面的技能描述里,各位玩家应该已经能看出来了,对,拳头对于这种毒瘤英雄的处理方式几乎是一模一样的,那就是把她做成半肉……

不得不说,新版剑姬在测试服的表现的确很不错,虽然Q技能变成了软突进,但换来的是持续输出,爆发和坦克能力,甚至在大招无双挑战的作用下,现在的剑姬还可以当个替补的奶妈。但尽管如此,在登录正式服之后,新版的剑姬能走多远还是一个未知数,中庸固然是好的,英雄联盟里最强的英雄往往都很全面,但怕的是过于中庸而失去了最基础的定位,比如重做之前的船长,也是号称能扛能打的存在,但在实战中却是扛也扛不住,打也打不了。

作为一个“新英雄”,新版剑姬还需要一定的开发和研究,不过先给大家敲个警钟,小编之前已经在测试服研究过一段时间了,根据数据反馈总结出来的经验,新版剑姬打纯输出会死的很惨……所以老老实实当半肉吧!

英雄改动

时间刺客艾克


Z字驱动共振装置[被动]


减速效果由40/50/60/70%下调到30/40/50/60%(分别在1/6/11/16级发生改变)


加速效果由40/50/60/70%提高到50/60/70/80%(分别在1/6/11/16级发生改变)


第三次攻击的法术强度加成由0.7提高到0.8


时光交错[W]


护盾值由150/195/240/285/330+0.8法术强度调整到80/100/120/140/160+1.5法术强度

时空断裂[R]


生命回复由过去四秒内承受伤害的20/25/30%+(每100法术强度3.33%)下调到过去四秒内承受伤害的20%+(每100法术强度6.66%)]


技能法术强度加成由每30点法术强度增加1%治疗量提高到每15点法术强度增加1%治疗量


改动分析:


可能玩家们乍一看还无法确定这是增强还是削弱,但结合5.14补丁的改动一起看的话,一切就真相大白了。在5.14补丁里,艾克的Q技能和E技能的冷却时间都有一定的降低,目标很明确,是要加强艾克的对线能力和后期的切入能力,而在5.15补丁里,W和R的基础数值降低,成长变高,目的也是为了加强艾克中后期的伤害能力。这样一对比的话,结论就很简单了:

Riot是想废掉打野艾克,让中路艾克变强。Riot是想废掉打野艾克,让中路艾克变强。Riot是想废掉打野艾克,让中路艾克变强。因为很重要,所以需要说三遍。

就算没玩过艾克的玩家都知道,大部分打野英雄强都是因为技能基础数值高,比如之前横行霸道的挖掘机和酒桶,就算不出什么输出装,靠着熔渣巨人的AOE光环和自身技能的高伤害,在前中期也能对敌方后排造成一定的威胁。而艾克的改动把“基础数值”和“技能加成”这两个概念进行了调换,几乎就直接废掉了打野艾克,原因也很简单,谁家的打野艾克会堆输出装去拼后期能力?

另外值得一提的是,艾克现在大招的回复能力被砍了一大截,结合上面提到的数值改动,出纯肉靠大招去当搅屎棍的打野艾克在5.15补丁里可能会彻底销声匿迹。


海洋之灾普朗克


加农炮幕[R]


现在技能说明中显示,海洋之灾的大招等级可以将普朗克储存的火药桶数量提高到3/4/5个


改动分析:


仅仅是技能文字描述改动,小编就不多赘述了。哦对了!新版的船长胜率已经快垫底了,你们懂的。


狂野女猎手奈德丽


标枪投掷[Q]


最小基础伤害由50/75/100/125/150下调到50/70/90/110/130


最大基础伤害由150/225/300/375/450下调到150/210/270/330/390


技能施法时间由0.125秒提高到0.25秒


丛林伏击[W]


施法时提供的视野由1200持续0.5秒下调到400持续0.5秒


改动分析:


先是砍酒桶,然后是艾克和豹女,我都有点怀疑雷克赛是不是拳头新一代亲儿子了……


豹女的削弱其实是能预见到的,虽然在比赛里的出场率直线下滑,但她在路人局里的表现却真的对得起这次削弱。而且平心而论,这次的削弱其实力度并不大,Q技能的伤害在前期配合豹形态的连招依然很恐怖,所以各位喜欢豹女的玩家不需要太过担心。


战争女神希维尔


狩猎[R]


移动速度加成由全等级60%下调到40/50/60%


在大招开启后进入作用半径的队友会得到与目前希维尔相同的移动速度加成和持续时间(之前无论队友何时加入大招范围,都会获得2/3/4秒的初始加速效果)


改动分析:


轮子妈在一年前重做之后一直是一个典型的战术型英雄,她在ADC里射程垫底,伤害差不多也接近垫底,除了清兵速度快之外没有任何优点,但就是靠着这个大招硬生生和之前版本的复仇之矛平起平坐。


怎么讲呢,这个改动对于路人局的影响几乎是可以忽略不计的,因为轮子妈本身就不是一个太适合排位赛的英雄,但如果放在职业比赛里看的话,轮子妈很可能遭到众多ADC选手的遗弃,理由刚才也说过了,5.15的轮子妈已经全面垫底了。


迅捷斥候提莫



隐形的翅膀[被动]


打破潜行后的攻击速度提升由全等级40%调整为20/40/60/80%,分别在1/5/11/15级发生改变


提莫现在原地不动1.5秒即可进入潜行,从2秒下调


在草丛中时,提莫进入潜行的速度翻倍,并且在其中移动不会打破潜行


种蘑菇[R]


现在蘑菇是持续时间由10分钟下调到5分钟


技能的使用范围由230提高到300/600/900


减速效果会在4秒内发生衰减


现在有了新效果:如果提莫将蘑菇丢到了另一个蘑菇上面,那么在扎根土地前它还会弹跳3/4/5个提莫那么远


具体改动:提莫你这是要逆天吗?!提莫将大幅加强,草丛走动都能隐身!


改动分析:


英雄联盟里最经典的“娱乐型”英雄,没有之一……简单来讲,这次的改动不会对这个萌萌的家伙带来太大的收益,除了更好玩了之外,提莫对线还是一如既往的强势,当然,团战能力依然为零……

装备改动

基克的先驱


每次施法的充能层数由12下调到8


每次普通攻击的充能层数由6下调到4


队友每次施法的充能层数由6下调到4


队友每次普通攻击的充能层数由3下调到2


增益效果的持续时间由6秒提搞到8秒


修复了一个bug,该bug曾经导致基克的先驱在重新绑定目标后层数不会传递


修复了一个bug,该bug曾经导致基克的先驱不提供助攻


改动分析:


近五个补丁重做的最成功的道具之一,如果你在5.14补丁更新之后打过许多场匹配或排位赛的话,应该已经发现了,现在很多辅助都会把这个装备作为眼石之后的第一个大件了。基克的先驱的合成很平滑,而且固定属性是所有辅助都需要的法力值和法强,另外它的主动效果的适用性也很强,你可以选择给队伍的AP用,让他在短时间内拥有更强的爆发能力。同样也可以给ADC用,让他们在后期枪枪暴击。


全能就是原罪,所以在新版本里它被砍了……每次施法叠加的层数降低到了8层,除了安妮这种技能CD较短的辅助以外,其他辅助很难像以前一样一套技能就把层数叠满了。当然,如果你能配合一个技能短CD的ADC,那么这件装备依旧是可以选择的。

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