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《英雄联盟》全新特色游戏模式“魄罗王传 奇”即将到来

时间:2014-11-25 15:27:17 点击:

  核心提示:L4T3NCY为我们带来了下一个即将测试的特色游戏模式“魄罗王传 奇”的相关信息。“今年的冰雪节会带着我们下一个特色游戏模式一同到来。这就是‘魄罗王传 奇’。我们将嚎哭深渊中的战斗进行了大幅改动,所以让我...

L4T3NCY为我们带来了下一个即将测试的特色游戏模式“魄罗王传 奇”的相关信息。


“今年的冰雪节会带着我们下一个特色游戏模式一同到来。这就是‘魄罗王传 奇’。我们将嚎哭深渊中的战斗进行了大幅改动,所以让我们看看最新的规则吧:

嚎哭深渊中的‘魄罗王传 奇’是一个5v5盲选模式的游戏,你们的目标依然是摧毁对方的基地枢纽水晶。不过这次会有一些魄罗同伴帮助你们(当然也可以将他们扔来扔去),所以大家可以在此尽情的大显身手,各尽所有召唤出传说般的魄罗王,并且寻求他的帮助吧!

新的召唤师技能


当玩家在魄罗王才传 奇当中的时候,你们的常规召唤师技能会被两个此模式专属的新召唤师技能它代替:


1)魄罗投掷/魄罗冲撞


将一个魄罗丢出很远的距离,对第一个撞到的敌方单位造成真实伤害。在魄罗击中敌方三秒后,你可以按下这个技能施展魄罗冲撞,这会使你的英雄向目标位置发起冲刺。冲刺到目标位置会降低魄罗投掷的冷却时间5秒。

2)为了国王


被动:使用魄罗击中敌方英雄会给你们的队伍一个破落印记。当魄罗印记累积到十个的时候,你们的队伍会召唤师魄罗王并肩作战。当魄罗王激活期间,双方都无法再获得魄罗印记。

主动:快速冲刺到魄罗王的身边。只有召唤出魄罗王的队伍才可以使用此技能。

魄罗王


魄罗王是一位和蔼仁慈的长者,会帮助将他召唤出来的队伍。他可以被驱赶,但是只有当一方再次积累足够的印记后才会重返战场。作为一个很肉的攻城兵,他可以为所帮助的队伍带来很强大的提升。

他的威力包括:


——生命值很高的坦克攻城兵。让他作为你前排的肉盾吧!

——魄罗王会吸收范围内所有对手丢出来的魄罗,使其拥有强大的推进能力。

——魄罗王每五秒会为周围的友军回复生命值和少量法力值,回复的数量取决于队伍的平均等级。

——每过五秒,魄罗王会在他周围放出魄罗,对其命中的敌人制造伤害。

已知问题:


*游戏图片缺失,很快就会补充。

*读取界面图片缺失,很快就会补充。

*魄罗的部分语音缺失。

另外,对于关心大对决模式的粉丝们,不要害怕。我们希望做一些调整,使其比第一次发布的时候体验有更加流畅的体验。我们今年希望带来一些新鲜而且轻松的内容,现在已经迫不及待想看看你们会魄罗王会擦出怎样的火花了。各位玩家们天马行空的创造力是我们在测试中模仿不来的,所以我们对此非常期待。我们嚎哭深渊再见吧!”

当被问道这个模式专属召唤师技能的冷却时间,他表示:


“魄罗投掷冷却时间是20秒(如果你后续使用了魄罗冲撞就是15秒)

为了国王的冷却时间是10秒”

游戏结束后赠礼已经开放

就像4.20版本补丁当中提到的,现在游戏结束后的赠礼功能已经开放!

以下为Saberprivateer为我们带来的详细信息:


“我们已经在游戏中见过无数史诗级的表扬了。可能你们的上单选手草莓刚刚偷家帮助你获得了最后一场晋级赛的胜利;或许你们的上单在面对王者组的贾克斯时也毫不逊色;近海有可能你的白金组队友刚刚教会了你如何应对落后的局面。在这些游戏中,打出GG已经不足以表达你们的心情了。

所以,我们可爱的约德尔人科学家刚刚发明了一个叫做游戏末赠礼的功能。现在玩家可以通过游戏结束后聊天室内的神秘礼物表达自己的感激之情。

以下是一些具体内容:


*你不需要成为对方的好友就可以赠送礼物

*你可以对双方队伍中的任何一个玩家赠送礼物

*你可以赠送的有神秘皮肤,神秘英雄或者是对方刚刚使用过的那个英雄的皮肤

*赠送礼物的价格与游戏商店中一致

*其它的赠礼限制条件依然适用。赠送方和接受方至少要有十五级,而且每天赠送+接受礼物的次数最多五次(比如赠送三次神秘礼物,再接收三次神秘礼物就达到了每日上限)

*适用于除了自定义模式的所有游戏

无论你是想结识一位对方队伍中友善的玩家还是说奖励一个刚刚拿到第一次五杀的伙伴,你都可以通过游戏末赠礼表示自己的感激/鼓励之情。”

关于脚步声音的问题


当谈到英雄联盟声效的问题时,有人问道是否有计划增加脚步声,Riot Eno表示:


“我最近没看到关于这个话题的讨论,所以很高兴在此为大家带来一些消息参考。

我们过去曾经进行过试验,增加英雄的脚步声。结果喜忧参半,而且经常会把事情弄乱。

但是这并不代表我们未来永远不会考虑增加脚步声。老实说,现在这是个非常艰巨的任务,可能不太现实;但是并不是永远没有可能。”

他继续说道:


“是的,或许在战斗中可以让脚步声音消失——我们肯定需要做些什么让情况不那么糟糕。

知道大家对此很高兴是件好事,而且我也同意,阀门公司负责音频方面的家伙把Dota2的这个系统做得很不错。”

英雄难度问题的讨论


 在一个帖子中,有玩家问到为什么韦鲁斯的难度只有二,而瑞兹的难度有七(满分十分),Phreak这样说到:

“那么我知道的情况是,这里面有一个简易的数据模型,能够判断‘玩家第一次使用这个英雄的胜率是多少。玩家第二次,第三次,第四次使用这个英雄时胜率有多少。玩家第三十次使用这个英雄的胜率是多少等等。’这大体上能够代表一个英雄的难度如何。(假如)玩家第一次使用兰博的平均胜率是30%,而一个超过三十场的兰博玩家胜率过半。那么兰博就是一个比较难的英雄。一旦玩家‘学会’了如何使用这个英雄,胜率就会翻倍。(数字都是虚构的)

这些数字并不是1比1的,但是大多数的射手型英雄其实都很简单:一旦你学会了其中的一个,基本上你就掌握了全部的这类英雄。你第一次使用韦鲁斯大概和你玩了三十次之后表现不会有太大的差距(相比之下)。

基本上没有可以和瑞兹对比的英雄。你需要专门去学习如何使用瑞兹。


另外,从新手体验的角度比较也不尽相同:如果使用韦鲁斯的玩家是第一次玩这个游戏,当然他也不会知道怎么去使用一个ADC英雄。我只是说出了一些想法,大家自己选择性的看待这个问题。”

他继续说道:


“要知道刺客英雄也很难。如果所有人就在这挂机,只是对最近的目标用技能,那么ADC可能是游戏里最好的一个角色。要知道,英雄联盟是一个很难完美掌握的游戏。”

Reinboom对这个问题也进行了评述:


“很多导致英雄难易问题的因素可能具有非常的偶然性,即使对于那些已经玩了成千上万次英雄联盟的玩家来说也可能不是非常的显而易见。如果我们尝试提供大家非常真实的难易度数据,那么就需要根据使用这些数据的玩家进行调整了。要考虑到这个玩家是否有经验,他玩过哪些其他的英雄,他过去在游戏内的表现如何,即便如此,我们得到的数据也可能会有很大的偏差。

研究这个问题很好的一个例子就是你之前提到的韦鲁斯。我们其实关于这个问题已经进行了很多的研究,所以才推出了新手英雄和教学人机对战。对于一个超级新手来说,韦鲁斯是一个非常简单的英雄了。

我们在考察这个英雄的时候,发现他一个最有效并且经典的技能就是他的Q技能。在你们下次使用韦鲁斯的时候,我建议你们尝试去取消他的Q技能,移动是不会取消Q技能施法的。你也无法使用其他的技能。再次使用Q技能就会释放技能了。只有等到持续时间结束才可以取消这个技能。而且这个技能有很明显的动作告诉你,他要采取行动了。韦鲁斯比较容易是因为这个英雄很容易发挥出他全部的潜力,而且一般来说会加强你的施法意识。”

生命偷取/法术吸血与双修装 备的讨论


在测试服论坛当中,当大家正在火热的讨论季前赛改动时,Xypherous发起了一些关于装 备的总体讨论,而不是针对这次季前赛当中的改动。

Xypherous说明了生命偷取与法术吸血之间的区别,并且解释了为什么法术吸血这个属性很难获得:

“好吧,让我们想一想生命偷取以及它的作用方式吧。

你用普攻攻击对敌人造成伤害。。

你并不用担心它是不是AoE效果。你知道它总会受到护甲的影响。这是一个单体效果。这是一个持续的效果,并非爆发的伤害。这个效果从一个非常有限的范围内生效。可能最重要的是,它并不耗费任何的资源。

那么下面让我们想一想法术吸血效果以及它的作用方式:

这个游戏中有上百种不同的法术,每一个都有不同的伤害消耗比以及冷却时间。有些法术还有附加的其他效果。而某些并不具有其他的效果。

如果你觉得法术吸血对于大多数的法术都有非常不错的效果——那么在极端的情况下——那些冷却时间很短,消耗很低,续航能力很好的技能就使得法术吸血效果变得过强了。

法术吸血效果存在的问题是,它并不是一个简单的数值,可以不考虑所有其他的问题。

法术吸血效果需要根据法术的类型进行调整——你会为一个爆发型英雄出法术系血装 备么?那么法术吸血效果就需要很强,吸血有限而且有一个冷却时间。还是说你愿意为一个持续性输出的角色选择法术吸血装 备呢?虽然效果差一些,但是没有冷却时间。

为邪恶小法术制作法术系血装 备可能有些麻烦。你会根据他的Q技能调整效果吗?还是他的W技能?还是他的爆发连招呢?你希望增强的是哪种游戏方式呢?因为一个基础的属性对于所有的这些东西效果都是一样的,也就是说这样的话卡尔萨斯会成为一个无人可挡的怪物,因为他的持续输出能力是那么强大。

总会有一个情况法术吸血效果是很适合邪恶小法师的——但是这样就需要削弱他的可用性了,因为有一个英雄比其他英雄的收益都要高。”

他继续深入解析了法术吸血效果以及法师的续航能力问题:


你问我为什么不,答案总会是阿卡丽。正经点说,爆发伤害+法术吸血是一个相当无法被感觉到的模式。如果增加一个主动效果那么一切会变得更糟糕,因为大多数的玩家不会去使用这个主动效果,因为他们获得的收益不高。

本质上讲,通过爆发伤害应该奖励那些受到伤害的英雄以生命值,而不是采取主动攻击的一方——听起来很怪吧,但是有理有据令人信服。如果把这个效果隐藏于一个主动背后,那么大多数的玩家都不会用的上这个效果,所以基本上我们就让大多数的玩家都变弱了。很烂,但是依然是可以原谅的。获得40%法术吸血,如果你知道了大多数的爆发型法术都是AoE效果,而一部分是单体效果,那么安妮和乐芙兰相比只有1/3的收益,这是没有正当理由的——尽管她们爆发的方式非常相似。

理想上来说,我们希望完全回避法术吸血这个概念。只需要把你的续航装 备改成:你可以从你的魔法伤害中获得50%的治疗,上限1000点。避免选择法术吸血效果以及其中不必要的相关规则,只为某些你们想要的特定法术英雄提供回复效果即可。

不过,当你仔细看看这背后的真相,你会发现这个设计目的的本身对于很多的法师英雄来说都是值得怀疑的。爆发型英雄需要放弃什么来获得续航能力呢?因此其他的英雄虽然伤害很高,但是他们也足够的脆弱。如果他们放弃了太多,那么他们可能就不是爆发型的法师了,那么这种装 备在他们身上将会非常的可怕。如果他们什么也不放弃,那么他们会连续不断的杀下去。实际上,我们这样做就是把一部分的英雄变成了阿卡丽。

虽说如此,我认为目前法术吸血效果很烂,需要进一步的调整,即使我们要完全的改变法术吸血效果,只要我们不为玩家带来错误的期待就好,因为对于所有的英雄来说,这都是一个次优秀的属性。”

有玩家问道,生命偷取扮演的什么位置是目前法术吸血所不具备的,Xypherous表示:


“简单的总结一下为什么目前ADC需要生命偷取


1.我们并不希望一次偶然的伤害让ADC很长时间无法参与到战斗中来,因此,这种可以参与到刷兵过程当中的超级回复能力就非常的好。而如果不是这样的话,远程消耗英雄会变得非常强大,因为他们可以打消你的攻击念头。

2.这意味着关键适合的残血逃生的意义大打折扣,而其他的角色都有一定的办法放大他们逃生后的能力。战士和坦克天生就具有防御性。其他的辅助英雄本身有控制技能。ADC,只要有时间就能够自己治疗上来。这就意味着关键的时刻逃生之后并不会由于你们的血量而让游戏发生太大的变化,因此你也不必为了保命做出一些荒唐的事情了。

3.在对现阶段,生命偷取可以促进下路的三角博弈(续航,消耗,爆发),为所有相关的英雄提供较低的续航能力课题让消耗和爆发更多的出现。

我忽略了很多主要的细节,还有很多问题值得说一说。生命偷取并不是完美的,但是目前它祈祷了很多的作用。”

有玩家问道,在这次季前赛中双休装 备是否会被考虑改动,Xypherous表示:


“我们想要改,但是不会再这次补丁当中。

这次的季前赛版本可以看作是我们从团队角度出发,关于游戏各个方面想法的是一个试验,而不是某个单独的方面。我们希望可以帮助大家进行游戏——而不是改善某个你喜欢的具体英雄。

我确实同意如果双修装 备不移除的话应该进行整理了,不过我们认为会在S5的前期做这些改动,而不是在季前赛当中,因为我们更注重的是团队,而不是个人。”

他继续举了一个可以让团队层面获益的装 备的例子:


“中娅沙漏,冥火之拥和米凯尔的坩埚依然代表了你们每个英雄的细微操作能力。

更多涉及到团队层面的装 备应该包括像狂徒铠甲在战斗之外的回血效果。它可以成为一个游走/推塔或者反推塔的工具。它并不能对游戏造成太直接的影响——但是可以让你们的队伍采取更广泛的战术策略。

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