临近S6赛季世界总决赛,RIOT对于S6版本的大规模探索性改动也暂缓了脚步,6.15已经基本确立S6总决赛版本基调,在即将到来的6.16版本中,除了全新“萌系”英雄克烈登场之外,关于英雄的改动大多为了RIOT向来推崇的平衡性目的,接下来,就跟随小编的脚步,一起来看看6.16版本的核心改动内容。
英雄调整:刀妹再削,泰坦加强
·范围从 1400 降低至 1000
·移除附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅所受控制效果的持续时间(1个英雄减少10% ,2个减少25% ,3个减少40%)。
·现在降低受到控制效果的持续时间,是由敌我队伍人数所决定(自己+友方英雄人数vs 敌方英雄人数):
1.我方人数占优(己方人数>敌方人数), 艾瑞莉娅受到控制效果的持续时间减少0% 。
2.双方人数相同,艾瑞莉娅受到控制效果的持续时间减少10%。
3.敌方人数占优,艾瑞莉娅受到控制效果的持续时间减少25/30/35/40%(在1/6/11/16级时)。
改动分析:刀妹的玩家可能又开始抱怨RIOT了,但是其实还好,因为削弱的不是刀妹的核心爆发能力,而是削弱了减控的能力,刀妹还是可以利用英雄特性、三相打好对线和强势期。影响肯定是有的,主要体现在刀妹获得优势打团这一方面上,容错率会变低,更考验玩家的进场时机和操作。
·新增:沿途所击中的敌人还会被晕眩1/1.5/2秒。
排山倒海(被动)
定身的时间由0.5秒增加为1秒
改动分析:单体超级硬控变成了特定局面下的团控,这种特定局面就是敌方扎堆打团甚至在狭窄地形盛直线排列时,大招给到后排可以打出群体控制,至于是不是可以与某些英雄打出完美的COMBO操作,还有待观望。
·自我移动速度加成率从 8%每100AP 降低至 6%每100AP;
·自我移动速度加成从 13/14/15/16/17% 降低至 10/11/12/13/14%。
·基础技能冷却时间缩减从 20/30/40% 降低至 10%/25%/40%。
改动分析:琴女同时兼具强大的功能性、同样强大的对线能力以及中后期能力,此次的补丁削弱了其功能性与中期能力,琴女的支援能力不像其他辅助一样出色,对于琴女的核心打法影响不大,玩琴女,其实主要是来打对线,之后打中后期滚键盘刷新保护与BUFF。
·最大移动速度从450降低至400,最小移动速度从170提高至200;
·达到一定距离后,会从最大速度开始减少,这个距离从350单位降低至300单位,达到一定距离后,速度将会降低至最小,这个距离从950单位降低至900单位。
改动分析:简单来说就是大招最大飞行速度降低,持续时间降低,最小速度提升,你的R会因为速度以及速度持续距离的降低而减少一定的放电伤害,总之就是会少那么一点R的爆发能力,对于当前版本火热的维克托来说影响几乎可以忽略不计。
冷却时间由18/16.5/15/13.5/12调整为16/15/14/13/12
增加的15/20/25/30/35%攻击速度调整为25/30/35/40/45%
改动分析:露露又被增强了,看来在6.13版本加强后设计师觉得不过瘾,在6.16版本又加强了一波。增加百分之45的攻速可不是闹着玩的,攻速加成甚至比一件装备还要高,大嘴这次真的可以一秒五喷了。
优先级改动:现在大招所奴役的灵魂攻击的优先级是防御塔—敌方英雄—敌方的召唤物。
莫德凯撒的灵魂会优先攻击移动受损的目标。
莫德凯撒可以按R或Alt加鼠标右键来命令灵魂跟随自己。
如果灵魂在8秒内没有找到可攻击的防御塔,那么它会自动攻击下一优先级的敌人。
现在灵魂在做出攻击动作之后不会取消动作攻击下一个目标。
全新英雄:暴怒骑士克烈
▼基础属性
骑乘状态:
斯嘎尔生命值:400(+65/每级) 移动速度:345 护甲:26(+4/每级)
生命回复:1.2(+0.15/每级) 攻击距离:125 魔法抗性:32.1(+1.25/每级)
基础攻击力:55(+3/每级)
非骑乘状态:
克烈生命值:340(+70/每级) 攻击距离:250 移动速度:285
除以上3项属性之外,其他基础属性数值与克烈的坐骑斯嘎尔相同。
▼技能介绍
骑乘状态:斯嘎尔代替克烈承受伤害。当斯嘎尔生命值降低至0时,克烈将会离开坐骑。额外生命值只会作用于斯嘎尔。
非骑乘状态:克烈的技能改变。在朝敌方英雄移动时,会获得(100 + 5 *英雄等级)的移动速度加成,但普通攻击的伤害降低至80%。
克烈通过击杀敌人、攻击英雄、建筑以及史诗野怪,可以让斯嘎尔回复勇气。勇气达到100时,克烈将重新召唤斯嘎尔,此时斯嘎尔的生命值为(50%/60%/70%/80%,分别在1/6/11/16级时变化)
返回基地会让克烈处于骑乘状态。
克飞索捕熊器(Q):克烈扔出一个捕熊绳索,可造成25/50/75/100/125 (+0.6额外 AD) 的物理伤害,并会勾住第一个接触到的敌方英雄或是大型野怪。穿越过的小兵会受到150%伤害。
如果克烈站在被勾住敌人附近,持续1.75秒,他将造成50/100/150/200/250 (+1.2额外AD) 的物理伤害,把敌人拽向自己,并使其减速40/45/50/55/60%,持续1.5秒。
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
随身手枪(Q)
克烈发射手枪散弹,使自己后跳。敌人受到30/45/60/75/90 (+0.8额外AD)的物理伤害,多中一发子弹伤害就会增加20%。
每发击中敌方英雄的子弹,会回复斯嘎尔勇气值的5%。
冷却时间:最多可存储2次,每次充能时间为20秒(随等级而减少),使用后的冷却时间为3秒。
被动:当克烈进行普通攻击时,他会进入狂暴状态,接下来的四发子弹或是持续4秒钟,获得150%攻击速度加成。接着W进入冷却状态。
第四次攻击会造成额外物理伤害,数值为20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% (+5%每100 额外AD)目标最大生命值。
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
克烈冲锋,对路径上敌人造成20/45/70/95/120 (+0.6额外 AD) 的物理伤害。
如果E击中敌方英雄或是大型野怪,克烈获得50%移动速度加成,持续1秒,可以再次激活技能返回攻击同一个目标,并造成相同的伤害。
冷却时间:14/13/12/11/10秒
克烈冲向目标位置,留下一片区域可以提高友方的移动速度。冲锋时,克烈获得一层护盾,会随着时间而增强,最大值为200/300/400 (+3额外AD),在冲锋结束后可持续2秒。
斯嘎尔将会攻击第一个接触到的敌方英雄,最多造成12/15/18% (+12%每100 AD)目标最大生命值的物理伤害,数值将会随着冲锋距离而变化。
激活R时,所有敌人都会听到号角声,且在冲锋过程中免疫团控效果。
范围:5000
冷却时间:160/140/120秒
英雄分析:绰号“雷恩纳尔”的新英雄有很多其他英雄的影子,首先机制上类似射击游戏的机甲系统,Q类似男枪的被动机制,W四环英雄,大招与塞恩大招有异曲同工之妙,可以说是一个创意十足的全新上单英雄。
飞升模式:飞升权抢夺机制
·击杀飞升单位(泽拉斯或是敌方英雄)奖励的胜利点数从 5 降低至 3
·现在击杀泽拉斯之后,会出现一个正在升起的圣坛,并会有光环效果。3秒后,圣物出现。
·圣物出现后,可以被拾取,有下面这些规则:
1.双方队伍成员站在光环中,不会有事情发生。
2.除了第1种情况以外,击杀泽拉斯的那个英雄站在光环中,会获得飞升效果。
3.除了第1、2种情况以外,最接近圣物中心的英雄会获得飞升效果。
如果在圣物出现后的15秒内,都没有人拾取它,圣物将会消失。此时泽拉斯会以正常形态重生。
·泽拉斯的下方不再有草丛。
改动分析:
飞升模式也有抢大龙机制了!在新版本中击败泽拉斯的队伍并不一定会获得飞升BUFF,而是将BUFF转化为一个圣物的形式,可以被敌人抢夺。另外,击杀飞升单位之后获得的点数变少,我们都知道飞升模式的获胜条件就是先到达200点数的队伍获得胜利,所以这个改动会让飞升模式的游戏时间变得更长更激烈。最后,泽拉斯附近的草丛取消可以让优势方更好地打泽拉斯,避免了打泽拉斯那一方被四面埋伏的窘境。
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