虚空恐惧科加斯
盛宴(R)
击杀英雄的层数从1层提高至2层。
在达到最大层数后击杀小兵或野怪现在为科加斯治疗90/120/150点生命值(对英雄翻倍)。
改动解析:
在MSI季中赛时期,大虫子其实是个挺不错的中单英雄,他有着英雄联盟里最无解的回复能力和消耗能力,所以无论是对抗AD型刺客还是AP炮台都能有不错的发挥。在5.21补丁里,Riot再次加强了虫子最为核心的大招,现在再也不需要纠结吃兵还是吃人这个问题了。
同时由于大招满层之后会附带一个优秀的治疗效果,虫子现在比以前更加需要注意叠大招层数和保命了,毕竟后期团战里虫子的伤害能力并不算太高,如果没有大招的回复效果,很难从对方手长的AP手里活下来。
海洋之灾普朗克
综合
基础生命值从631降低至580。
每级生命值从79提高至82。
枪火谈判(Q)
击杀目标后不再返还法力值。
法力消耗从50降低至40。
改动解析:
该来的总会来的,虽然在路人局里表现一般,但船长靠着在2015全球总决赛里100%的BP率,依然没能活过5.21补丁。虽然乍一看,这次的削弱似乎并没有太大的影响,船长的伤害依然还是那么高,但要知道的是,船长这个英雄本身就是当前版本最需要发育打后期的英雄,没有之一。在游戏前期对线时,他几乎打不过任何主流的上单和中单英雄,靠的就是Q技能击杀小兵回蓝这个特性无脑的刷刷刷。
但在新版本里,船长的Q技能回复被直接移除了,这会让船长对线期疲软的特点再度被放大,所以总体来看,虽然在比赛里船长依然会是一个不错的选择,但5.21补丁之后,路人局的船长可能彻底变成冷门英雄。
虚空行者卡萨丁
虚空之刃(W)
冷却时间从9秒降低至7秒。
AP加成从0.6提高至0.7。
改动解析:
作为英雄联盟曾经最为OP的英雄,卡萨丁在被重做后终于得到一点爱了。新版本里他的W技能得到了一定的BUFF。虽然目前在路人局和比赛里,卡萨丁一直都是一个冷门的中单英雄,但这次改动之后,他的耗线能力会有显著的提升,6级RQWE这一套的伤害会比以前更加的高。
永猎双子千珏
千珏之印(被动)
千珏之印的小地图图标现在正确地代表友方/敌方颜色。友方千珏狩猎将总是显示为蓝色,而敌方千珏狩猎将总是显示为红色。
修正了千珏能够从没有被狩猎的野怪身上获得被动层数的漏洞。
改动解析:细节修正和BUG修复,小编这里就不多赘述了。
金属大师莫德凯撒
综合
称号从金属大师改为铁铠冥魂。
悲伤收割(W)
击杀目标时的共享经验惩罚从0%提高至50%。
死亡之子(R)
野怪不再忽略莫德凯撒的龙的灵魂。
改动解析:
船长都被削弱了,铁男还会远吗?好吧,5.21补丁里,同为当前版本最OP的两大英雄,铁男也终于是尝到了被砍的滋味。虽然总的来看,铁男只是W的经验值被削弱了,但要知道的是,铁男之所以现在能够成为最强的“ADC”,靠的就是W的被动,它能保证己方的双人路等级永远压制对方。
但在5.21补丁之后,W技能的经验惩罚提高了,间接降低了铁男和其辅助的等级,这比直接砍铁男Q技能的伤害更加让他难受。
放逐之刃锐雯
放逐之锋(R)
冷却时间从110/80/50秒提高至130/95/60秒。
改动解析:
锐雯被砍了!锐雯被砍了!锐雯被砍了!重要的事要说三遍!
好吧,那么问题来了,为什么会去砍锐雯呢?原因很简单,在重装战士崛起的版本里,玩家们逐渐发现,锐雯好像是一个最无解的存在。因为这次版本发家致富的几个英雄,比如诺手和剑姬,对线都打不过锐雯,而且总决赛上欧洲和韩国的队伍经常会选择锐雯上单,表现也相当的不错,这样一来,锐雯自然难以逃脱Riot的屠刀了。
一级大招提高20秒CD对于锐雯来说可能有些太伤了,现在她的爆发期被推迟到了11级,许多在对线期难以应付她的上单有可能会重新崛起了。
邪恶小法师维迦
黑暗祭祀(Q)
伤害从80/125/170/215/260降低至70/110/150/190/230。
黑暗物质(W)
伤害从120/170/220/270/320降低至100/150/200/250/300。
改动解析:
路人局为比赛买单的典型改动……因为北美和欧洲的艺术家们在总决赛上拿出了小法师这个黑科技,所以这个BP在路人局排名倒数的英雄也破天荒遭到了削弱……
从具体伤害值上来看,小法师这次的削弱其实是可以接受的,毕竟这个英雄的伤害本身就是线性成长的,只要不动大招的机制,那么他永远都是中路大部分AP法师的噩梦。所以最近一些疯狂练习小法师的玩家可以放心了,小法师在5.21补丁之后依然是一个强力的英雄!
时光守护者基兰
综合
现在有了AP和辅助玩法的推荐物品。
瓶中时光(新被动)
基兰将经验装入瓶中。当他储存了足够的经验来为同伴升级时,他可以右键点击来为他自己和同伴提供储存的经验值。
120秒冷却。
每5秒储存2/3.5/5/6/12点经验值(6/11/16/18级时)。
瓶中时光无法在战斗中使用。
定时炸弹(Q)
炸弹现在边对边附着,而不是中心对中心。功能性保持不变,但应该更加容易预测(尤其是对大型英雄)。
如果炸弹的落点附近没有敌人,那么炸弹第一次落地时能够在更远距离处附着在同伴身上。
修正了投掷定时炸弹时的一些动画计时和视觉效果问题。
“爆炸”法术
修正了在目标位置落地后能够被“引爆”的法术(如古拉加斯的滚动酒桶(Q)、拉克丝的透光奇点(E)、吉格斯的定点爆破(W))会在游戏的剩余时间内无法生效的罕见问题。
改动解析:
这次的改动等于是给时光贴上了一个标签,“辅助”。但从实战角度出发,这个改动似乎有些太寒酸了。
原因很简单,首先作为辅助,你的等级肯定是全场最低的,这一点玩过辅助的玩家都应该清楚,所以18级时每秒储存12点经验值这个看起来还不错的成长已经被画上了一个大大的“X”。其次英雄联盟的经验值基数是很高的,大部分英雄在游戏中期都需要上千的经验值才能升一级,所以时光被动储存的那点经验只是杯水车薪而已……
新皮肤
暴徒 金克斯
丧失 努努
暴徒 潘森