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《英雄联盟》YZZ讲武堂21 妹子谈排位打野的艺术

时间:2014-8-21 10:15:12 点击:

  核心提示:在LOL中,不会套路将无法生存。打野也是一样。当大家知道插眼,再像以前一样走过去gank几乎没有效果,所以必须会些套路,换换思路。姑凉本次就给大家诠释打野的艺术。希望对低分段爱打野的孩子们有些帮助。...
 在LOL中,不会套路将无法生存。打野也是一样。当大家知道插眼,再像以前一样走过去gank几乎没有效果,所以必须会些套路,换换思路。姑凉本次就给大家诠释打野的艺术。希望对低分段爱打野的孩子们有些帮助。

  一、打野与眼位

  中路,眼一般在两个位置,从f4去河道或者中路两侧草丛。走草丛,对方后退,说明眼在草丛,那就从对方塔边小路绕后。

  走草丛或者绕后,不后退,要么没眼要么有人反蹲。有人反蹲不一定打得过你们。怎么做自己判断,可以直接去干,可以试探性封走位,看对面打野是否现身,只是这样很可能失去突然性。

  蓝色抓紫色走右边,F4有眼或右边草有眼,都是从小龙围墙口或者下路三角草出来,从对方蓝爸爸绕后,走塔边小路。蓝色抓紫色走左边,F4有眼,从自己塔边小路位移穿墙进草。草里有眼,走对方F4墙外塔边小路。

  "紫色"方上路眼位一般两个可能。一个是三角草丛,另一个是从三角草去河道的拐角,往大龙方向一些(把眼插河道草丛多数看见都来不及撤退了)。压线很深一般用后者,可以走三角草丛,要扛一下塔而且对方基本向河道跑就能跑掉,这个眼要排掉。前者不打算压线太深用,同样绕不开要排掉。

  "紫色"上路还有两个可能眼位。一是身后去石头人的直线草丛,被断兵线用。二是上路最接近塔的草丛,塔下补刀一万年用,都是防越塔的。看对方反应和局势考虑要不要排眼强杀。

  "紫色"下路眼位可能多了去了。被压线的时候近塔的草丛,背后三角草丛。压线的时候,蓝色方三角草丛,小龙门口右边。我知道的绕法只有一个,对方压线的时候,从对方塔背后草丛穿墙出来,应该会扛一下塔,然后就绕到了对方二人身后,不过你也少了一个位移技能。其余都靠断眼,一般辅助知道对方什么时候断眼。

这个版本,河道两个小草一定常去看看,里面很可能有真眼,如果对方离奇消失就不要脸探草丛了。

  试探眼位绕眼排眼是最基本的套路,务必熟练。

  二、饰品的选择

  红色饰品cd挺长的,不是很关键的眼位我一般不管。9级后我会找机会换黄色真眼。因为红色饰品cd长 在开局可以选择免费眼,在GANK一两波回家补给就可以将免费眼换成红色饰品。

  然后是最基础的思路,不同人思路不同很正常。如果有不同思路可以说出来交流下。

  我的原则:小优势小劣势均势一定帮,崩不帮,大优势你不说我就不帮。

  帮崩很容易送双杀三杀,而且我希望你早点离开塔为团队做些贡献。大优势一般帮了很容易越塔被换掉,不越塔怎么可能是大优势。如果交流一下被换掉的可能小很多,而且我认可你的想法死了也算事。

  大优势,杀两三次而且都不是侥幸,压补刀。崩,补刀差三十,人70你40,不被单杀也是崩。补刀没落下被单杀两次也是小劣势!

  如果三路崩两路崩,最好的做法是抱团拼视野。有些阵容崩得再厉害守塔团战也不弱。比如若风的亚索视频,对方崩了两三路团好一样赢。

  假如有炸弹人凤凰,对方过来一波兵几秒钟清掉,守塔就比较好守。有草人死歌皇子这样的,在塔边团可以封死对方走位,对方也不好团。三路崩一定要保护关键点不死,那自己作死没办法。

 三、gank下路

  说真的,我不喜欢没事去。四人搓麻将多和谐,太早破塔或者不稳定的对线不利于adc发育。除非是轮子妈女警。女警的经典套路是,下路速推,然后和辅助去推中,中单负责游走和带下路线,对付刺客相当无解。

  如果没什么好gank的,我喜欢去打崩对面打野。

  现在版本对线期很短,打野发育的时间很少,所以我有灯笼蛋系列鞋子之前决不让人头。一是让自己早点成型,之后很长时间不回家也没大问题,二是打野对拼有优势,可以占据主动。

  比较高的分段,应该知道什么时候打团最有优势。如果团战输出主要靠adc比如老鼠,应该在他11,12级无尽做出来就团。因为上单不会太硬,集火能秒。老鼠靠qr加攻速攻击穿透,伤害是碾压的,如果靠ap比如死歌,应该等时光炽天使做出来就团,相对比较硬而且伤害高。

  我说这个是在告诉打野,试着控制时间。让最合适的事在最适合的时间发生。学着拖延和促进。这个在低分段太难了,没必要知道,但是高分段的好打野必须多少有这意识。一人左右十人无论什么时候都难得很,试试,尽力而为。我也做不好。

  四、计算伤害

  本来没打算说这个,想想还是仔细说说吧。在较高的分段,大家即使看不见也能大致猜测打野动向。很多时候能绕眼,但绕不过对方的意识,不得不越塔。

  越塔,一秒一下,伤害越来越高,直到第一下的175%。先想好要在塔下待多久估计要扛几下,塔能打掉多少血,加上英雄的伤害能不能致命。很多人越塔太深,跑不出来喊冤被塔打死了,其实一点也不怨。若风的亚索视频里有个越塔的讲解,先闪现再e出来就是防止越塔太深。

  越兵线很麻烦,伤害不好算。总之前几级八九个兵威力不比塔小。

  再罗嗦一遍计算伤害,毕竟能不能gank完全取决于此。比较低端的可能一被gank就跑。渐渐走向高端就有人会试图反杀换血或者秀操作怒杀拿双杀。或者控线压人,不越塔无法gank。所以再仔细地说下。我觉得所有的伤害计算是4部分。

  一,你A对方一下多少血用一个技能多少血;对方打你又是多少。

  二,几下能杀掉对方,需要多长时间;对方能打多少伤害。

  三,这段时间里对方能回多少血。因为追人逃跑大概浪费多少时间。

  四,需要扛几下塔,能掉多少血。会被兵打多少血。

  我习惯把打多少血估计成百分之多少,这样估计掉多长血条比较方便。杀人以后自己要剩15%~25%才比较安全,也就是一二百,不容易被小兵打死。极限血量很难算到,基本是抱着侥幸心理打的。这时候考虑换掉值不值。瑞兹拿一个头份量比鳄鱼诺手大得多,换掉还算凑合。

  比如,你是3级寡妇帮2级鳄鱼杀2级狗头,并且鳄鱼推线了,狗头2秒多就能跑进塔。鳄鱼e上去晕住w,打掉小半管血上点燃,留着二段e和闪现。你跑上去,快近身了q,近身ae,狗头衰弱你解掉,追上去aq。鳄鱼还能aeaa。狗头虽然进塔了,也应该被烫死了或者只剩血皮。这伤害妥妥能杀掉。

来源:叶子猪攻略组

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